// entity 0 { "classname" "worldspawn" "wad" "e1all.wad" // brush 0 { ( -2 5 -5 ) ( -5 5 -5 ) ( -5 -5 -5 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( -2 5 5 ) ( -2 -4 5 ) ( -5 -4 4 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( -5 -4 6 ) ( -2 -4 6 ) ( -2 -4 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( -2 -4 5 ) ( -2 5 5 ) ( -2 5 -5 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( -2 5 6 ) ( -5 5 6 ) ( -5 5 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( -5 5 6 ) ( -5 -5 6 ) ( -5 -5 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 } // brush 1 { ( 2 5 4 ) ( 2 -3 4 ) ( 2 -3 -5 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( 5 5 6 ) ( 2 5 6 ) ( 2 5 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( 5 -5 6 ) ( 5 5 6 ) ( 5 5 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( 2 -3 6 ) ( 5 -3 6 ) ( 5 -3 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( 2 -3 4 ) ( 2 5 4 ) ( 5 5 3 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( 5 5 -5 ) ( 2 5 -5 ) ( 2 -5 -5 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 } // brush 2 { ( -2 5 6 ) ( -2 -5 6 ) ( -2 -5 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( 1 5 6 ) ( -2 5 6 ) ( -2 5 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( 2 -5 6 ) ( 2 5 6 ) ( 2 5 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( -2 -5 6 ) ( 1 -5 6 ) ( 1 -5 -6 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( -2 -5 5 ) ( -2 5 5 ) ( 1 5 5 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( 1 5 -4 ) ( -2 5 -4 ) ( -2 -5 -4 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 ( -2 0 -4 ) ( -2 -5 -2 ) ( 2 0 -4 ) metal1_2 0 0 0 1.000000 1.000000 } }