// entity 0 { "wad" "e1all.wad" "classname" "worldspawn" // brush 0 { ( -4 -4 -2 ) ( -4 -6 -8 ) ( 4 -4 -2 ) city2_1 4 8 0 1.000000 1.000000 ( -4 -14 -4 ) ( 4 -14 -4 ) ( 4 -12 -8 ) city2_1 4 8 0 1.000000 1.000000 ( 4 -14 -4 ) ( -4 -14 -4 ) ( -4 -12 0 ) city2_1 4 8 0 1.000000 1.000000 ( 4 -4 -8 ) ( -4 -4 -8 ) ( -4 -20 -8 ) city2_1 4 4 90 1.000000 1.000000 ( -4 -20 0 ) ( -4 -4 0 ) ( 4 -4 0 ) city2_1 4 4 90 1.000000 1.000000 ( 4 -20 -8 ) ( 4 -4 -8 ) ( 4 -4 -16 ) city2_1 12 24 0 1.000000 1.000000 ( 4 -4 -8 ) ( -4 -4 -8 ) ( -4 -4 -16 ) city2_1 8 8 0 1.000000 1.000000 ( -4 -4 -8 ) ( -4 -20 -8 ) ( -4 -20 -16 ) city2_1 12 8 0 1.000000 1.000000 } // brush 1 { ( -4 0 -8 ) ( -4 -4 -6 ) ( 4 0 -8 ) city2_1 8 4 0 1.000000 1.000000 ( -4 12 -4 ) ( -4 8 -6 ) ( 4 12 -4 ) city2_1 8 4 0 1.000000 1.000000 ( -4 12 -8 ) ( 0 12 -8 ) ( -4 12 0 ) city2_1 8 8 0 1.000000 1.000000 ( -4 20 -8 ) ( -4 4 -8 ) ( -4 4 -16 ) city2_1 12 8 0 1.000000 1.000000 ( 4 4 -8 ) ( 4 20 -8 ) ( 4 20 -16 ) city2_1 12 24 0 1.000000 1.000000 ( -4 -4 -8 ) ( 4 -4 -8 ) ( 4 -4 -16 ) city2_1 8 8 0 1.000000 1.000000 ( -4 4 0 ) ( -4 20 0 ) ( 4 20 0 ) city2_1 4 4 90 1.000000 1.000000 ( 4 20 -8 ) ( -4 20 -8 ) ( -4 4 -8 ) city2_1 4 4 90 1.000000 1.000000 } // brush 2 { ( 4 12 0 ) ( -4 12 0 ) ( -4 4 0 ) city2_1 8 4 0 1.000000 1.000000 ( -4 4 8 ) ( -4 12 8 ) ( 4 12 8 ) city2_1 8 4 0 1.000000 1.000000 ( 4 4 8 ) ( 4 12 8 ) ( 4 12 0 ) city2_1 12 8 0 1.000000 1.000000 ( 4 12 8 ) ( -4 12 8 ) ( -4 12 0 ) city2_1 8 8 0 1.000000 1.000000 ( -4 12 8 ) ( -4 4 8 ) ( -4 4 0 ) city2_1 12 8 0 1.000000 1.000000 ( -10 2 0 ) ( -12 8 0 ) ( -10 2 8 ) city2_1 12 8 0 1.000000 1.000000 ( 2 12 0 ) ( 4 8 0 ) ( 2 12 8 ) city2_1 12 8 0 1.000000 1.000000 ( -4 -12 6 ) ( 2 -12 6 ) ( 2 -12 0 ) city2_1 4 8 0 1.000000 1.000000 ( 2 -12 6 ) ( -4 -12 6 ) ( -4 -6 8 ) city2_1 8 0 0 1.000000 1.000000 ( 4 -6 0 ) ( 2 -12 0 ) ( 4 -6 8 ) city2_1 12 24 0 1.000000 1.000000 } }